西门子TP1900触摸屏
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结构化方法按软件生命周期划分,有结构化分析(SA)、结构化设计(SD)和结构化实现(SP)。其中要强调的结构化方法学是一个思想准则的体系,虽然有明确的阶段和步骤,但是也集成了很多原则性的东西。所以,学会结构化方法,仅从理论知识上去了解是不够的,还要从实践中慢慢理解各准则,并将其变成自己的方法学。
结构化设计方法是以自软件向下、逐步求精、模块化为基点,以模块化、抽象、逐层分解求精、信息隐蔽化局部化和保持模块独立为准则的设计软件的数据架构和模块架构的方法学。
求精为基点,以一系列经过实践的考验被认为是正确的原理和技术为支撑,以数据流图、数据字典、结构化语言、判定表、判定树等图形表达为主要手段,强调开发方法的结构合理性和系统的结构合理性的软件分析方法。
③把数据流图映射到软件模块结构,设计出模块结构的上层。
20世纪60年代中后期,Simula语言在ALGOL基
②推导出等价的逻辑模型的数据流图。
①分析当前的情况,做出反映当前物理模型的数据流图。
⑥描述模块接口。
OO方法起源于面向对象的编程语言(简称OOPL)。20世纪50年代后期,在用FORTRAN语言编写大型程序时,常出现变量名在程序不同部分发生冲突的问题。鉴于此,ALGOL语言的设计者在ALGOL60中采用了以“Begin…End”为标识的程序块,使块内变量名是局部的,以避免它们与程序中块外的同名变量相冲突。这是编程语言中首次提供封装(保护)的尝试。此后程序块结构广泛用于**语言如Pascal、Ada、C之中。
结构化分析的步骤如下:
③设计新的逻辑系统,生成数据字典和基元描述。确定数据流图的类型。
④基于数据流图逐步分解高层模块,设计中下层模块。
⑤对模块结构进行优化,得到更为合理的软件结构。
(2)面向对象方法
面向对象方法(Object-Oriented Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO(Object-Oriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。
诞生,它取Simula的类为核心概念,它的很多内容借鉴于Lisp语言。由Xerox公司经过对Smautalk72/76持续不断地研究和改进之后,于1980年推出并商品化,它在系统设计中强调对象概念的统一,引入对象、对象类、方法、实例等概念和术语,采用动态联编和单继承机制。特殊和归纳—从特殊到一般”的完整理论和方法体系)而建立面向对象方法等基础。
面向对象方法学要点之一:认为客观世界是由各种“对象”所组成的,任何事物都是对象,每一个对象都有自己的运动规律和内部状态,每一个对象都属于某个对象“类”,都是该对象类的一个元素。复杂的对象可以是由相对比较简单的各种对象以某种方式而构成。不同对象的组合及相互作用就构成了要研究、分析和构造的客观系统。
面向对象方法学要点之二:是通过类比,发现对象间的相似性,即对象间的共同属性,这就是构成对象类的依据。
面向对象方法学要点之三:认为对已分成类的各个对象,可以通过定义一组“方法”来说明该对象的功能,即允许作用于该对象上的各种操作。对象间的相互联系是通过传递“消息”来完成的,消息就是通知对象去完成一个允许作用于该对象的操作,至于该对象将如何完成这个操作的细节,则是封装在相维护。1.应的对象类的定义中的,细节对于外界是隐蔽的。
面向对象方法的具体步骤如下:
①分析确定在问题空间和解空间出现的全部对象及其属性。
②确定应施加于每个对象的操作,即对象固有的处理能力。